Несколько интерфейсов в ООП в PHP

В PHP нет множественного наследования - каждый класс может иметь только одного родителя. С интерфейсами дело, однако, обстоит по другому: каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова implements.

В этом проявляется еще одно отличие интерфейсов от абстрактных классов - можно реализовывать много интерфейсов, но унаследовать несколько абстрактных классов нельзя.

Давайте попробуем на практике. Пусть кроме интерфейса iFigure у нас также есть интерфейс iTetragon (четырехугольник). Методы этого интерфейса будут реализовывать классы Quadrate и Rectangle, так как у них 4 стороны, но не класс Disk.

Пусть интерфейс iTetragon описывает геттеры для всех четырех сторон четырехугольника:

<?php
	interface iTetragon
	{
		public function getA();
		public function getB();
		public function getC();
		public function getD();
	}
?>

Пусть также у нас есть интерфейс iFigure, который мы уже делали ранее:

<?php
	interface iFigure
	{
		public function getSquare();
		public function getPerimeter();
	}
?>

Сделаем так, чтобы класс Quadrate реализовывал два интерфейса. Для этого перечислим оба интерфейса через запятую после ключевого слова implements:

<?php
	class Quadrate implements iFigure, iTetragon
	{
		// тут будет реализация
	}
?>

Доработаем теперь наш класс Quadrate, чтобы он реализовывал интерфейс iTetragon. Понятно, что наш квадрат является вырожденным случаем четырехугольника, ведь у квадрата все стороны равны. Поэтому все новые методы будут возвращать одно и тоже - ширину квадрата:

<?php
	class Quadrate implements iFigure, iTetragon
	{
		private $a;
		
		public function __construct($a)
		{
			$this->a = $a;
		}
		
		public function getA()
		{
			return $this->a;
		}
		
		public function getB()
		{
			return $this->a;
		}
		
		public function getC()
		{
			return $this->a;
		}
		
		public function getD()
		{
			return $this->a;
		}
		
		public function getSquare()
		{
			return $this->a * $this->a;
		}
		
		public function getPerimeter()
		{
			return 4 * $this->a;
		}
	}
?>

Очевидно, что в прямоугольнике уже не все стороны одинаковы, а только противоположные. В этом случае новые методы станут немного отличаться. Ну, и в какой-нибудь трапеции вообще все 4 стороны будут разные.

Однако, не имеет значения, что за фигуру мы будем рассматривать - важно, что все эти фигуры будут иметь описанные методы (пусть некоторые фигуры и вырожденные) и работать однотипно.

Сделайте так, чтобы класс Rectangle также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iTetragon.

Сделайте интерфейс iCircle с методами getRadius и getDiameter.

Сделайте так, чтобы класс Disk также реализовывал два интерфейса: и iFigure, и iCircle.



Чат с GPT Компилятор